점수는 동안 & 테니스, 탁구, 배드민턴 스쿼시의 경기 후, 전송, 검토 통계를 선수를 추가, 통계를 작성합니다. 사람이 선수 수상자 또는 오류를 클릭하여 일치하는 점수를 할 수 있습니다. 개인, 상업 및 교육 이유로 세부 사항에 일치의 통계를 원하는 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 싱글 및 더블 플레이어는 지원 점수와 일치. 앱은 앱 및 웹 사이트 www.cesd.com에 대한 정보 / 지침이 포함되어 사용하기 쉽습니다. 응용 프로그램은 유지하고 경기 점수를 업데이트하고 각 선수의 경기 기록을 저장합니다. 사용자 정의 플레이어의 추가 할 수 있습니다. 경기 코멘트 경기 진행 상황 통계 및 의견의 수출 및 이메일 전송, 생성 할 수 있습니다. 경기가 통계 뷰어 화면에서 완료하고 또한 inplay 통계 저장할 수 있으며 재생 중에 이메일로 전송하면 경기 통계를 볼 수 있습니다. 단식과 복식 모두 재생을위한 응용 프로그램이 자동으로 당신은 수동으로 선수를 클릭하여 서버와 리시버를 변경할 수 있습니다 (게임, 세트, 넥타이 차단기 후 서버와 수신기를 조정 설정 버튼을 제공합니다 수 있습니다.이 번 서비스 게임을 할 수 없습니다 포인트가 재생 된, 즉 시작했다.) 설정은 각 경기와 게임 종류, 즉 일치 세트의 기본 설정의 선택을 허용 타이 차단기 또는 장점 세트, 세트 포인트 경우. 플레이어 화면에서 사용자 정의 플레이어는 세부 사항 즉 클럽, 국가, 오른 손잡이 플레이 등 약속 및 각 플레이어의 세부 만들고 필요한 사람에게 보낼 수있는 각 선수에 대한 의견과 함께 추가 할 수 있습니다. 재생 중에 저장하고 나중에 검토 / 표시 할 수있는 선수 데이터 / 통계 목록 : - 인터페이스는 스 와이프 구동된다. 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 새 화면 와이프에 더에, 돌아 가야 왼쪽에서 오른쪽으로. 빠른 플레이, 플레이어 점수는 플레이어의 관련 버튼을 클릭하면 게임을 comence과하기 시작 betton을 선택합니다. 즉 경기 각 지점에 대한 포인트 (또는 오류) 점수 제어 버튼을 사용합니다. 즉, 서빙 선수는 에이스가 게재 플레이어의 스타 이미지와 함께 공을 가진 버튼을 클릭 역할을합니다. 서빙 플레이어가 제공하는 경우 오류가 테니스 공을과에 붉은 십자가 버튼을 클릭합니다. 어떤 선수가 우승 포핸드를 조회 할 경우, 그 player.Note는 포핸드 또는 다시 손의 경우 라켓 방향 표시를 위해에 녹색 눈금 및 라켓 이미지가 버튼을 클릭합니다. 플레이어가 강제 오류를 조회 할 경우, 빨간색 라켓과 이미지를 클릭하고 두 팔은 빨간색입니다. 비 강제 오류에 대한 오류를 생성하는 선수 빨간색 라켓과 이미지를 클릭합니다. 이 라켓의 중심에 탁구 공의 이미지로 표현되는 발리와 동일하다. 다음 선수 이름 서버를 클릭에게 테니스 공의 이미지를 변경합니다. 반환 서버는 공을 라켓으로 자신의 이름 옆에 이미지로 표시됩니다. (비 서빙 또는 반환 선수는 이름 옆에 라켓을 가진 이미지를 가지고있다.) 서버는 게임의 다음 전에 변경 될 수 있으며, 경기 후 경기가 시작되었습니다. (수상자 FV), 수상자 백핸드 발리 (수상자 BV), 오류가 포핸드 : 각 선수에 대한 옵션은 오류, 에이스, 승자 포핸드, 수상자 백핸드, 수상자 포핸드 발리 있습니다 포인트 (ErrorsFH) 오류 백핸드 (ErrorsBH) 비 강제 포핸드 (University of Florida의 FH) 비 강제 백핸드 (University of Florida의 BH) 오류 포핸드 발리 (오류 FHV) 오류 백핸드 발리. 참고 : - 오류 유형 및 제어, 즉 테니스 나 스쿼시 등 선택한 게임의 종류에 따라 달라집니다 .... 미리 정의 된 경기는 콤프 화면을 통해 설정할 수 있습니다. 각 게임의 플레이어를 선택 완의 세부 정보를 입력 각 게임을 저장하려면 ADD 버튼을 클릭합니다. 드롭 다운 메뉴를 통해 메인 화면에서 빌려 게임을 엽니 다. 응용 프로그램은 또한 세계 각국의 방송국의 온라인 라디오 있습니다.